投稿来自:大将丶青雉
大家好,这几天突发奇想想研究了下宝宝技能,所以我来了。首先对反震这个我比较钟爱的技能进行了一个简单的分析。喜不喜欢都点个赞哦。
先说技能介绍,30%几率反震物理伤害的50%,不会被物理连击。这里技能介绍是对方有偷袭的技能不怕反震,但是有偷袭有连击的情况还会被连击吗?我告诉你:会!所以偷袭技能应用面太广限制了这个好技能。(建议这点改改)我开了个小号测试了一下,先看小号和测试的几张图我在来详细说说。
小号什么都没弄就是为了等师门密令做侠义的,属性将就的看。小熊也是刚刚捡起来的,都凑合看吧。
好了,我来详细说说我对测试的看法和技能的改进建议。首先反震技能肯定是个神技,只是目前限制特别多,造成这个技能只能在理论上成为神技。所以强烈要求改一改,让它绽放光辉。先说优点吧。
优点1:反震能被动造成伤害。虽然偷袭技能会使反震技能完全失效,但是针对物理系人物不变身偷袭效果也蛮好。看我测试的图就可以发现被动伤害还是可以的,现在出了破军职业,带着反震还是有那么一丝丝威慑的,被震死了就笑死人了。优点2:反震能避免连击 。这个优点只能说是废物,现在哪个带连击的宝宝不带偷袭,只要有偷袭,反震就是个摆设,这里强烈要求改一改。优点3:反震技能配震荡内丹配荆棘星魂的组合是大杀器。看我小号打小熊719血就反了415血,直接过半就是技能效果加荆棘星魂效果。内丹满级减少物理伤害10%,基本把破军心眼加攻击废了。我测试的小熊是临时凑的,内丹还是初级,星魂也是绿色效果,所以可以想象这几个都满级了效果相当不错。
优点4:反震便宜。我们区才5万多金币,一个高必可以买4个半。
接下来说下综合想法~
反震适合全血宝宝,因为可以发挥被动震伤最大效果,砍你4000,自残1200。血越厚越好。但是震的几率有点低,而且被偷袭100%克制有点不合理了。其次偷袭只克反震,不被连击不应该被克制,有偷袭一样不能连击才合理。其次如果反震技能,内丹一定要打个震荡内丹,最高减少物攻10%,这配合是攻防两不误。再加荆棘星魂,加强反震几率和伤害。在测试的时候才发现这样的组合效果非常好,加上打了震慑可算是进可攻退可守,做到一个血宝宝的极致了。拿小熊试验的原因是小熊可以龟速,龟速就可以全血加点,做到血厚的极致,试验起来可以看出效果。现在流行什么配速高速血宝宝,但是龟速全血宝宝的地位就是靠反震撑起来,所有我觉得这个技能是全血宝宝的必备技能。总结下:目前反震可以用,但是仅限于任务用,因为打架宝宝都有偷袭,法宝宝伤害也高,基本反震效果出不来。对面物理系不点你,你反震也没有,点你了不出反震,更加让人伤心。所以反震需要党和人民的关怀才能雄起。
震慑、自愈,有空再说一说。加涅!
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